Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Support
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Xóc đĩa trực tuyến
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
game xây nhàDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
1234567890
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-10 Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Xứ Sở Câu Đố
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.game khám răng game phỏm ăn lá đánh lá game Việt kinh dị