• Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
  • Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
  • Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
  • Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
  • Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
  • Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
  • Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

khcpp

  • Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
  • Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
  • Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
  • Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
  • Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
  • Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
  • Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

khcpp

  • Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
  • Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
  • Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
  • Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
  • Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
  • Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
  • Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
  • Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
  • Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
  • Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
  • Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
  • Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

khcpp

  • Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
  • Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
  • Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
  • Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
  • Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

khcpp

khcpp

mẹo chơi phỏm

Tú Lơ Khơ

đổi thưởng VNG  ·  Bầu cua lose
game tương thích Hitclub Mac