-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
khcpp
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
khcpp
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
khcpp
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
khcpp
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.