Tiến Lên Miền Bắc
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-09
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
09-09
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
09-09
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
09-09
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
09-09
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
09-09
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
09-09
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
09-09
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
09-09
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
09-09
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
09-09
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
09-09
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
09-09
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-09
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
09-09
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
09-09
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
09-09
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
09-09
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
09-09
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
09-09