Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Coworking
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
+ 123 45 67 890
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-10 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Góc Giải Trí Nhẹ
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.game không vào được game truyền thống Đông Nam Á game âm nhạc Đông Nam Á