Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Bản quyền 2007-2015 Trạm Game Nhanh
© Nhà Trò Chơi Việt