Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Túi Game Nhỏ
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

Nhà Trò Chơi Việt


Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


TOP