Hành Tinh Câu Đố
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Phố Trò Chơi
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.

Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
khcpp
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. 09-09 Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Chơi Là Vui
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.Phỏm nhiều người game di động web game miễn phí deb