Giới thiệu Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Trạm Game Nhanh Giờ Nghỉ Vui Vẻ Cổng Game Vui Phút Giải Lao
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hỗ trợ
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Miền Trò Chơi Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cổng Giải Trí Xanh...
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Trạm Vui Chơi Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.















Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Trò chơi
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hỗ trợ
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Trò chơi
Trò chơi
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03khcpp Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
khcpp Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03