Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-10 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.game toán đố cho học sinh Tiến Lên miễn phí game thiết kế váy
Bản quyền khcpp Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.