Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Liêng trực tuyến
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trò Chơi Tư Duy
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Lối Vào Trò Chơi
Trạm Giải Đố
Miền Trò Chơi
Bãi Chơi Ảo
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-10 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Kho Câu Đố Hay
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.game chính thức PC bộ sinh số ngẫu nhiên game trình duyệt web Avant
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.easilyNước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.