Giới thiệu Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Góc Chơi Cuối Tuần Kho Câu Đố Hay Sân Game Buổi Tối Chơi Ngay Thôi
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hỗ trợ
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Điểm Hẹn Trò Chơi...
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Phòng Chơi Trực Tuyến Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Hộp Game Nhỏ Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.















Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Trò chơi
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Hỗ trợ
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Trò chơi
Trò chơi
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03khcpp Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
khcpp Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03