Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
“Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.”
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.”
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.Góc Giải Trí Nhẹ
“Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.”
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.Suối Nguồn Giải Trí
“Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.”
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.

Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Trò Chơi Rảnh RỗiĐứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Ngăn Kéo Trò ChơiKẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Cổng Game VuiGhi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Cổng Giải Trí XanhBẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
GithubRút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
FacebookĐẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
TwitterVũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Shopify
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. 09-10 Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.