Trò Chơi Tư DuyThể loại

  • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Sân Chơi Số

    Ngăn Kéo Trò Chơi Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

  • Trạm Dừng Giải Trí

    Lối Vào Trò Chơi

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

  • Trò Chơi Tư Duy

    Ngày Mới Chơi Game

    Kho Câu Đố Hay Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

  • khcpp

    Vui Cùng Trò Chơi

    Điểm Hẹn Trò Chơi Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

khcpp

khcpp Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Lớp Học Câu Đố Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

Cổng Game Gia ĐìnhTrò chơi

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

Góc Giải Trí Nhẹ

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

Nhà Trò Chơi Việt

Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

Ngăn Kéo Trò Chơi

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

Túi Game Nhỏ

Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

Trạm Game Nhanh

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

khcpp Trạm Game Nhanh

khcpp

khcpp

Tin tức

phòng trò chuyện Sunwin
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    khcpp

    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

  • 05 2019-07
    khcpp

    Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

  • 13 2019-06
    khcpp

    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

  • 03 2019-06
    khcpp

    Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

  • 03 2019-06
    khcpp

    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

  • 31 2019-05
    khcpp

    Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

  • 31 2019-05
    khcpp

    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

  • 31 2019-05
    khcpp

    Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

  • 15 2019-07
    khcpp

    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

  • 15 2019-07
    khcpp

    Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

  • 17 2019-06
    khcpp

    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

  • 17 2019-06
    khcpp

    Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

  • 13 2019-06
    khcpp

    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

  • 12 2019-06
    khcpp

    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

  • 10 2019-06
    khcpp

    Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

  • 10 2019-06
    khcpp

    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

  • 20 2019-05
    khcpp

    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

  • 05 2019-05
    khcpp

    Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

  • 03 2019-05
    khcpp

    Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

  • 19 2019-04
    khcpp

    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

  • 19 2019-04
    khcpp

    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

  • 07 2019-04
    khcpp

    Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

  • 07 2019-04
    khcpp

    Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Trò Chơi Tư Duy Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

  • 10 2019-06
    Vùng Đất Trò Chơi khcpp

    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

  • 21 2019-05
    Chơi Vui Mỗi Tối khcpp

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

  • 20 2019-05
    khcpp Túi Game Nhỏ khcpp

    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Sân Game Buổi Tối Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

  • 29 2019-03
    khcpp

    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

  • 19 2019-03
    Sân Chơi Trí Tuệ khcpp

    Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Thư Viện Game Mini Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

  • 11 2019-03
    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ khcpp

    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

  • 01 2019-03
    Chơi Là Vui khcpp

    Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

  • 01 2019-03
    khcpp

    Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

khcpp

khcpp

Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-10 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Góc Chơi Cuối Tuần

Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.

chiến thuật người mới

game gần đây

game phòng thủ lâu đài  ·  Bầu cua kim cương