Ngăn Kéo Trò Chơi Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Kho Câu Đố Hay Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Điểm Hẹn Trò Chơi Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Lớp Học Câu Đố Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Trò Chơi Tư Duy Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Sân Game Buổi Tối Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Thư Viện Game Mini Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-10 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Góc Chơi Cuối Tuần
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.