Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất..
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc..
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng..
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn..
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Game không thay được hoạt động ngoài trời. 09-10 Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng. Nhà Game Nhỏ
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Trò tô màu không cần đúng sai. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.