Mậu Binh miễn phí
Eo cao chia tỷ lệ thân trên và thân dưới.
Họa tiết to kéo sự chú ý về phía nó.
09-10
Ren và lụa cùng thuộc nhóm chất liệu mềm.
Màu giày nên là màu đã xuất hiện trong bộ đồ.
Bắt sáng đặt ở phần cao nhất của khuôn mặt.
09-10
Chất liệu này chọi với váy voan bay bổng, trừ khi cố ý tạo tương phản và giữ mọi thứ khác thật đơn giản.
Cùng một bộ đồ, đổi từ giày bệt sang cao gót là đổi luôn dịp phù hợp, dù không thay đổi gì khác trong bộ.
Chi tiết này nhỏ nhưng được chấm điểm riêng ở các bản làm móng chuyên biệt, không phải bản nào cũng có.
09-10
Người chơi mới bị giới hạn lựa chọn nên khó đạt điểm cao ở các chủ đề khó, đây là rào cản về vật phẩm chứ không phải về gu.
Cùng gọi là màu đỏ nhưng sắc độ ấm lạnh cho kết quả rất khác nhau trên cùng một nhân vật.
Một số bản game mở khóa phần thưởng theo mùa nếu phối đồ đúng chủ đề.
09-10
So sánh trực tiếp cho thấy rõ chi tiết nào tạo ra khác biệt, hiệu quả hơn là chỉ dựa vào cảm giác trong lúc chỉnh.
Phối màu tương đồng an toàn hơn.
Kẻ ngang lại tạo cảm giác ngang rộng hơn, hai kiểu này ảnh hưởng đến tỷ lệ nhân vật khác nhau trong game phối đồ.
09-10
Đây là mẹo được dùng nhiều trong các bộ cần tỷ lệ đẹp, hiệu quả hơn nhiều so với chỉ tăng chiều cao gót.
Ba loại chất liệu vải khác nhau ảnh hưởng cách trang phục rủ xuống trên nhân vật.
Phong cách cá tính không nhất thiết cần màu sặc sỡ.
09-10
Hai họa tiết cùng cỡ đặt cạnh nhau dễ chọi.
Đặt màu tối vào giữa mí lại làm mắt trông tròn hơn, cùng một bảng màu cho ra hai hiệu ứng ngược nhau.
Một chiếc vòng mảnh duy nhất lại hợp phong cách tối giản, số lượng phụ kiện tự nó đã nói lên phong cách.
09-10
Chọn sai tông nền làm mọi lớp trang điểm phía trên bị lệch màu, nên đây là bước không được làm vội.
Ba màu chủ đạo là đủ, khỏi rối mắt.
Móng tay không cần trùng màu son.
09-10
Nhấn cả hai cùng lúc làm khuôn mặt quá tải, nguyên tắc chọn một điểm nhấn áp dụng cho trang điểm hệt như cho trang phục.
Nhiều chủ đề lặp lại theo chu kỳ, nên bộ đồ đã được chấm cao lần trước thường dùng lại được mà không cần làm từ đầu.
Lót nền, tạo khối, hoàn thiện là ba bước cơ bản.
09-10
Đổi phụ kiện tóc theo từng bộ trang phục giúp tổng thể trông đồng bộ hơn so với việc giữ nguyên một kiểu.
Má hồng đặt cao làm gương mặt trẻ hơn.
Lưu sẵn vài set đồ giúp chuyển đổi nhanh giữa nhiều phong cách khác nhau mà không cần chọn lại từ đầu.
09-10
Đặt họa tiết lớn ở phần muốn nhấn và giữ phần còn lại trơn, làm ngược lại khiến bộ đồ không có điểm nhìn rõ ràng.
Chọn son đậm thì nên giảm nhũ mắt để tránh trang điểm bị nặng.
Cổ chữ V kéo dài phần cổ.
09-10
Màu tóc nhuộm không phải lúc nào cũng giữ nguyên dưới ánh sáng.
Đặt thắt lưng đúng vị trí eo tự nhiên cho tỷ lệ cân đối nhất, đặt lệch xuống hông làm thân trên trông dài quá mức.
09-10
Ba phong cách chính trong game là công sở, dạo phố và dạ tiệc.
Cổ tròn lại tạo cảm giác tròn đầy hơn, chọn kiểu cổ theo khuôn mặt hiệu quả hơn chọn theo mẫu đang thịnh hành.
Phụ kiện đắt chưa chắc hợp mọi đồ.
09-10
Cùng một lớp trang điểm nhìn khác nhau dưới ánh nắng và ánh đèn vàng, vài bản cho phép xem trước ở nhiều điều kiện sáng.
Đổi tóc trước khi chọn trang phục.
Áo trắng trơn và quần đen xuất hiện trong rất nhiều bộ, còn váy dạ hội cầu kỳ chỉ dùng được cho vài dịp.
09-10
Đánh khối quá tay tạo ra những vệt tối rõ rệt, mức độ vừa phải khó hơn nhiều so với đánh đậm cho thấy rõ.
Phối sai lớp hoặc sai phụ kiện đi kèm bị trừ điểm nặng ở các sự kiện văn hóa trong game.
09-10
Chọn màu tóc sáng làm nổi bật trang điểm mắt màu tối hơn.
Giày cao gót hợp dạ hội hơn.
09-10
Nhiều lớp phồng bên dưới áo khoác dài làm tổng thể trông cồng kềnh, lớp trong nên bám sát để giữ đường nét.
Váy bút chì thuộc nhóm trang phục công sở.
09-10
Giày mũi nhọn kéo dài bàn chân.
Bản to đòi hỏi trang phục đơn giản để không rối, còn bản nhỏ thì hòa vào tổng thể mà vẫn tạo được đường eo.
09-10
Ánh sáng trong game ảnh hưởng đến màu hiển thị.
Nhiều họa tiết trong một bộ đồ dễ rối mắt.
09-10
Áo bỏ trong quần tạo đường eo rõ hơn.
Kiểu tóc tết phức tạp đã đủ chi tiết, thêm kẹp lớn vào chỉ làm rối chứ không tăng điểm trình bày.
09-10