Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Góc Chơi Cuối Tuần khcpp
-
khcpp Ngôi Nhà Trò Chơi khcpp
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.1. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm..
-
Miền Trò Chơi khcpp
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Khu Vườn Câu Đố khcpp
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
game trực tuyến PC
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Xứ Sở Câu Đố Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt...
-
khcpp Nhà Game Nhỏ khcpp
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
khcpp Suối Nguồn Giải Trí
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định..
-
khcpp Nhịp Chơi Mỗi Ngày khcpp
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Cổng Giải Trí Xanh
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Trò Chơi Mỗi Ngày
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
khcpp Trạm Game Nhanh
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng....
-
Sân Chơi Số khcpp
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
khcpp Sổ Tay Trò Chơi
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Giải Đố Thư Giãn
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Bãi Chơi Ảo khcpp
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Kho Câu Đố Hay khcpp
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể..
khcpp
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Thế Giới Câu Đố khcpp
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Hộp Game Nhỏ
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên..


















Nhà Game Nhỏ
09-10Sân Chơi Trẻ Nhỏ
09-10Chơi Ngay Thôi
09-10Chơi Vui Mỗi Tối
09-10