Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
7474
2013
3230
1749
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-10 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Điểm Hẹn Trò Chơi
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.game tìm đồ vật ẩn game làm vườn game xây tháp