Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-10 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Chơi Ngay Thôi
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.