Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
“Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.”
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.Thư Viện Game Mini
“Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.”
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.Cổng Game Gia Đình
“Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.”
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.Sân Chơi Trí Tuệ
“Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.”
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.

Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.

Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Điểm Hẹn Trò ChơiSửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyQuay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoMỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Phố Trò ChơiĐây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
GithubVài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
FacebookDùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
TwitterĐỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Shopify
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. 09-10 Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Túi Game Nhỏ
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.